正在为我们的incremental游戏开发技能树UI,并且在两种节点颜色方案之间犹豫。很想请大家从外部角度来看哪种方案看起来更好。一些背景:每个节点已经有4种状态(锁定/禁用/启用/最大化),如视频所示。除了这些状态之外,节点还属于不同的类型(不同的技能类别),而这两种版本处理的就是这种不同。左边,每个节点类型都有自己的独特边框颜色,额外的UX元素如发光等。这样设计的树状结构是各个类型的节点分支在不同方向。右边,是一个简化的调色板,边框传达状态,节点类型融合在一起。这样设计的树状结构可能是各个类型的节点在相同的分支中融合在一起。很想听听大家的想法,避免过度思考。
真实的问题,哪个技能树看起来更好?以下是更多上下文。
评论 (0)