我们正在为我们的增量游戏设计技能树UI,正在尝试决定两种节点颜色方案之间的选择。非常希望得到一些外部眼睛的看法,哪一个方案看起来更好。一些背景:每个节点已经有4种状态(锁定/禁用/启用/最大化)如视频所示。另外,节点也属于不同的类型(不同技能类别),而这两种方案处理的都是这些。左边,每个节点类型都有自己的独特边框颜色,附加的UX元素如光环等。这样设计,树上的节点是根据不同类型分支的。右边,简化的调色板,边框传达状态,节点类型融合在一起。这样设计,树上的节点可能会是根据不同类型融合在同一分支的。很想知道您的想法,避免过度思考。