在我们的增量游戏中,正在为技能树UI工作,正在尝试决定两种节点颜色方法。希望能得到一些外部眼光,哪种方法看起来更好。一些背景:每个节点已经有4个状态(锁定/禁用/启用/最大化)如视频所示。另外,节点也属于不同类型(不同技能类别),而这两个版本处理的都是这一点。左边,每个节点类型都有自己的独特边框颜色,额外的UX元素如光环等。这样设计的节点树是不同类型的分支在不同方向上。右边,简化的调色板,边框传达状态,节点类型融合在一起。这样设计的节点树可能是不同类型融合在同一分支中。很想知道您的想法,避免过度思考。