我正在学习用GoDot制作游戏,离了电脑的时候我就用iPad来工作画画。我想为三个不同的游戏类型/视角都设计同样的角色。我并不打算制作三个游戏,只想学习所有三个视角的 перспектив和比例。所以我想用同样的角色。游戏风格中一个是像Zelda一样的上视角,第二个是像Kingdom、CastleVania、Sonic一样的横向滚动平台游戏或Metroidvania风格,最后一个是像Scott Pilgrim vs The World:The Game或River City Girls一样的横向滚动打斗游戏。我知道这是一个很宽广的风格范围,但如果你有任何关于普通人类角色高度和宽度的建议都将非常有帮助。足够大以包含细节,但又不至于让动画和创建变得疯狂。如果有所理解。