大家好,我和一些朋友正在开发一个基于卡片的生活模拟游戏。我们目前遇到了一个设计障碍,问题出在我们的统计系统上。为了给出一些背景,游戏中有各种统计值(年龄、力量、智力、幸运等),并且玩家可以通过抽取卡片来进展游戏(上学、读书、攀登珠穆朗玛峰等)。这些卡片可以增加或减少统计值,某些卡片甚至会根据玩家的当前统计值来确定其奖励(例如,“上大学”的卡片需要至少达到X智力才能成功)。问题在于有些卡片可以出现在任何年龄,并且显然在游戏的末尾,玩家会比游戏开始时拥有更好的统计值,所以我们不能简单地为检查设置一个原始参考值(此外,如果需要为每张卡片设置一个,则会非常混乱)。因此,我提出了DRV(动态参考值)的概念,即一个随着玩家年龄的增长而变化的参考值。然后可以将此DRV乘以获得Easy/Medium/Hard难度参考值,卡片只需指定要使用的难度即可。基本上,游戏会随着玩家的年龄而变得更加困难。我们还在探索基于DRV而不是年龄的其他东西(实际上,玩家可以影响这个基准,从而直接影响游戏的难度),但这个想法仍然存在。现在是困难的部分。DRV是一个复杂的系统,很难向玩家解释和展示。我们尝试了多种方法:显示统计值作为一个代表 DRV 范围的仪表(将统计值限制在该范围内,或者不限制),保留原始数字并在卡片上显示 DRV 值。然而,什么也没有真正生效。我们希望玩家能够意识到他们的统计值相对较高或较低,以及他们是否会通过卡片的检查。所以,我在寻找实现这一点的方法。感觉这可能是使用统计值和检查这些统计值的游戏中常见的问题。也许我们在基本原理上是错误的。抱歉,这个帖子太长了,感谢任何阅读它的人! 编辑:我忘了提到,这是数字游戏。我们也不想让玩家知道DRV系统,这是一个内部设计工具。
寻求关于统计管理/显示的建议。
评论 (0)