每当有人问如何制作一款游戏的成本时,答案都各不相同。“20万美元。” “500万美元。” “1000万美元。” 我越是深入了解,越觉得这个问题的答案就像是一个方程中的一个小部分。 一款多人生存游戏和一款叙事谜题游戏,即使外观相似,也可能有完全不同的预算。 团队规模、内容、动画、在线功能、实时运营、平台需求……所有这些都能改变预算的数字。 如果有人今天来问你,“制作一款游戏的成本是多少?” 你会问他们什么问题?
人们会问“制作一款游戏需要多少钱?”但我觉得这是一个错误的问题。
每当有人问如何制作一款游戏的成本时,答案都各不相同。“20万美元。” “500万美元。” “1000万美元。” 我越是深入了解,越觉得这个问题的答案就像是一个方程中的一个小部分。 一款多人生存游戏和一款叙事谜题游戏,即使外观相似,也可能有完全不同的预算。 团队规模、内容、动画、在线功能、实时运营、平台需求……所有这些都能改变预算的数字。 如果有人今天来问你,“制作一款游戏的成本是多少?” 你会问他们什么问题?
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