我已经在GPS基准的真实多人捕捉游戏中进行开发,这个游戏让整个城市成为游乐场。玩家分为狩猎者和逃跑者。比赛分为回合(例如20分钟): * 狩猎者在每个回合结束时获得准确的逃跑者位置。 * 逃跑者只知道最近狩猎者团队的距离。 * 逃跑者可以完成目标,如交付包裹,同时试图避开抓捕。 GPS用于基于位置的机制、边界和物理物品收集。应用程序可以在后台运行,因此玩家只需在发生重要事件时检查它。 我们已经在匈牙利的吉奥尔进行了真实测试三次,反馈帮助塑造了当前的机制。 技术方面 后端使用Go(Fiber)和客户端使用Vue 3 + Quasar + Capacitor。最大的真实世界挑战并不是网络问题,而是GPS准确度。 在测试中,我发现预期的“便宜安卓=差GPS”假设并不是总是正确的。几部iPhone产生了不稳定的准确度,导致玩家看起来会瞬间传送。 我用以下方法解决了这个问题: * 权重GPS准确度的位置计算 * 过滤异常值 * 更智能的位置平滑化。 之后,游戏在真实城市测试中变得更加可靠。 我很想听听你的想法、反馈和特别是bug报告! 促销码: SOLODEV2026 在应用程序中通过菜单→促销码激活它。有效期至8月31日,解锁所有高级功能。 只有主机需要激活它——所有加入游戏的玩家都可以免费玩。 更多信息:https://catchmegame.app/