我一直在开发一个灵感来自 Moebius、无用游戏开发者Moebius着色视频 和 RuneVision的Dither3D作品 的 Unreal 后处理着色器。主要特点是表面稳定的分形画法:标记投影到几何体上,并在距离保持一致时在2的幂尺度之间移动,而不是滑过屏幕。它还包括调色板重映射、轮廓、风格化阴影、渐变、抖动和像素化。 我终于对它很满意了,但我已经盯着它太久了。风格是否读得好?画法是否有帮助,还是仍然感觉太忙或太统一?
正在开发一款Moebius灵感的着色器,具有表面稳定的分形雕刻效果,寻求反馈
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