你好,我目前处于一个不确定自己立场的阶段。 我刚刚发布了最近的Steam Fest的demo,遗憾的是,我带着大约200个愿望清单进入了比赛,因为我刚刚发布了我的页面并计划在十月前发布。 问题是:Steam Next Fest几乎没有为获取玩家和可见性做出任何努力。 我记得2023年我参加过比赛,那个时候的游戏与我的游戏非常相似,而Steam Next Fest在那次比赛中做得更多的是向玩家 outreach。 似乎瓦尔夫公司已经改变了它的方式,使得下一个节日的游戏能够获得大量的关注并埋葬小型独立游戏。 由于我已经努力在Twitch上试图让我的游戏被人玩(没有大牌流媒体,主要是小牌流媒体),并且我一直礼貌地问他们是否愿意玩我的游戏。 到目前为止,大多数流媒体人员都发现我的游戏非常有吸引力并且制作得很好。 我的朋友们在Steam上喜欢挑战并且也无法停止玩我的游戏。 现在我不知道下一步该怎么办。 当然,我的Steam页面需要改进,但仅仅是指出Steam页面的问题并不是问题的解决方案,因为Steam并没有带来任何流量到我的Steam页面。 我一直试图在Twitter上保持一致性,然而大多数帖子都没有获得任何关注。 我现在开始怀疑,是否我缺乏什么? 是否现在所有的事情都取决于算法了? 即使itch,也曾经是独立开发者可以在那里获得一些玩家试玩游戏的地方,但自从他们改进了索引后,它已经变成了一块死水。 每当我上传我的构建时,它就变成了一块死水。 甚至如果你在itch上搜索我的游戏的每个单词,它也不会显示。 它已经不再是一个好的平台让未知的开发者来推出自己。 我只是有点失去动力。 制作游戏很难,找到玩家也很难,顶着算法的压力使得所有事情都更加困难。 有些人可能在一天内就能获得我一个月的愿望清单。 有些Steam页面似乎只是通过默默无闻就获得了更多的流量。 或许我是错的。 这是我的教程级别游戏的游戏画面:https://i.gyazo.com/8622da3179710b828be912cbf36c49af.mp4 我知道我的游戏并不是最好的,但它是一个愤怒游戏,但它真的那么差看吗,基本上就不会启动一些流量? 几乎没有demo播放使得收集反馈更加困难。