我试图开发游戏已经10年了,但我一直难以保持坚持。然而今年我尝试更加认真地对待这一切,制定计划、设定目标、分配任务。认真对待这一切意味着避免时间浪费,因为那样总是会让我感到筋疲力尽。其中一个时间浪费的来源是艺术(我很喜欢学习,但我就是太慢了)。因此,我通常会购买3D资产或尝试使用AI 3D资产生成器。然而,我面临的问题是预先构建的资产感觉不到是我自己的创意,而AI生成的资产有许多问题(质量差、优化不佳、感觉不在同一个世界中、不支持艺术家、不协作)。我的朋友最近雇用了一个3D艺术家,并推荐给了我。不可思议的是,这些改变了很多事情。这款游戏在某种程度上开始感觉像是我自己的东西,我的自己的创意,我的自己的小世界,我的自己的角色。我比以往任何时候都更加坚持不懈,现在它不再是关于最终结果,而是关于让这个小世界变得更加真实,然后与人们分享。如果它失败了,我也无所谓,因为我只会很高兴地在这个世界中漫游。我的建议是尽可能多地与3D艺术家合作,它完全改变了我的游戏开发方式。无论如何,我写了这个帖子,以便其他游戏开发者如果有类似的感觉,也能找到帮助。人们总是会说,尝试与其他人合作,如果你不想完全将项目分给某人(我在这种情况下感到困难),那么就尝试雇用一个艺术家!