你好!我是一名计算机科学学生和自由职业游戏开发者。已经成功完成了几项付费项目,目前的目标是获得更具规模的自由职业合同(或,如果可能的话,独立工作室的永久职位)。目前,我公开的作品集托管在itch io上,展示了游戏竞赛项目和一款小型发布的独立游戏。然而,我的最有价值的技术工作是在合同基础上为个人客户完成的。我的重点是模块化和解耦的架构。已经被雇佣来优化现有Godot代码库,管理纹理压缩预算,解决VRAM瓶颈,重构复杂脚本架构以满足严格的性能要求。我还知道如何在紧张的截止日期下规划和交付产品,同时保持高工程标准。
我的作品集:
mrjogo on itch io(我会在评论中留下直接链接,以避免被垃圾邮件过滤)
我想优化我的专业展示,以吸引更多工作。对于以下特定领域,我会非常感激您的建议:
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如何让itch io作品集看起来非常专业?
我的最佳作品是为客户完成的,我无法在itch io上展示它们。如何写出技术描述我的职责和性能优化,以展示我的技能?什么使得一个游戏页面看起来是由软件工程师创建的,而不是业余人士?
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如何从零开始创建一个坚实的GitHub-profile?
我不想上传整个游戏竞赛仓库到GitHub,因为jam代码通常是在紧张的截止日期下快速编写的,并且不反映我的编程标准。为了吸引客户和工作室经理,是否更好地创建和分享小型、高度打磨和孤立的模块化系统,而不是完整的混乱游戏?他们真正在寻找什么样的程序员GitHub-profile?
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什么是找到质量自由职业客户和工作室机会的最佳策略?
我的作品集在哪里寻找工作?是否应该直接向中型独立工作室发起邀约,还是有平台、网络或社区?具体来说,哪里有客户正在积极寻找自由职业者?
感谢您的建议!我正在努力改进,所以请随意批评。
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