每个人都好!我正在开发一个名为Hollow Mile的个人项目,已经到了需要让人类玩家测试核心游戏循环的地方,才能开始进入最终的美术设计。 # 什么是Hollow Mile?它是一个第一人称,点与点击,roguelike地下探险游戏。核心游戏玩法融合了像FNAF:Help Wanted这样的高压,疯狂管理任务的游戏的高压,疯狂的管理任务,和经典的roguelike进度循环。为了生存并深入地下,必须成功完成混乱的,高压任务。每个新的深度都会变得更加困难,引入更快的计时器和独特的机制。 # “丑陋”的声明这是一个灰盒原型。 * 视觉效果:没有最终的美术设计。关卡完全使用默认的网格纹理和基本的分区,UI是纯粹的功能性占位符。 * 字幕:游戏中没有字幕。 (虽然为了放心:所有音频都是从Soundly Free Library中预清 royalty-free,字体是Alata via Google Fonts)。我想确保游戏是物理上有趣,令人焦虑,机械上令人满意,才能花费数周时间让它看起来漂亮。 # 我需要你的帮助测试 * 压力因素:任务是否具有fun,疯狂的压力?还是它们只是感到沮丧和不公平? * 交互与控制:由于它是一种点与点击的风格,是否你立刻理解如何物理性地与你的工作站上的开关/按钮进行交互,还是控制器感觉不顺手? * 节奏与roguelike循环:难度曲线如何随着深入而变化?区域之间的过渡是否感到平滑,还是你遇到了无法克服的墙?(告诉我你能走多远!) # 如何玩游戏当前的页面设置为受限/私人,以防止自动扫描器进入,但你可以立即使用以下密码访问。 平台: Windows Itch.io 链接: https://face144.itch.io/hollow-mile 页面密码: HollowMilePlayerTester # 反馈 * 在此帖子下留下评论 * 发送给我一个DM * 填写这个快速,匿名的2分钟 Google 表格 (推荐). 感谢任何愿意跳入,测试他们的反应能力,并帮助我塑造这个游戏基础的人!