大家好,我第一次在这里发帖!我想开发一个基于我读过的书籍系列(荣誉哈灵顿系列)的太空游戏。其中一个核心机制是实时的星系内通信。即光速是一个事实,你无法立即知道星系中的所有信息。这个游戏是一种在单个星系内的4x游戏,玩家可以控制多个舰队,并且舰队的一部分可能位于几分钟光速之外。因此,如果发起命令,或者想要知道遥远舰队的动态,它确实需要花费时间。 我希望玩家能够控制不同的舰队,但同时也不希望玩家像神一样可以违反物理定律。我的问题是:有没有其他游戏处理这种类型的机制,或者有人有任何关于如何实现这种机制的想法。 !>注意:书籍系列后期开发了FTL通信,但我更喜欢协调的困难而没有这种通信方式!<