我们是一支三人新团队,打算建立一个长期的游戏工作室。其中一人有使用Godot的经验,另一位团队成员熟悉Blender/3D艺术,第三位团队成员对C#或C++感兴趣。我们希望制作2D和3D游戏,初期以风格化的方式进行,而不是真实主义的,但可以实现真实主义。我们的主要重点将是合作游戏,目标是发布PC、游戏机和潜在移动设备。我们希望选择一个引擎并长期坚持,而不是在项目越来越雄心勃勃时之间切换引擎。我们已经花了大约85个小时研究Unity、Unreal Engine和Godot,但我们仍然无法决定。我们对引擎价格、Unity的价格争议或一般公司剧情不感兴趣。我们只关心开发效率和长期可扩展性。假如你今天开始了一家严肃的三人工作室,并且必须选择一个引擎来制作风格化的2D和3D合作游戏,可能在未来5-7年内,我们会选择哪个引擎,并且为什么?我们特别感兴趣的是那些具有多个引擎经验,并且能够比较他们在现实世界中的开发工作流程的人的答案。