我一个月前发布了我的游戏《地狱虫子》(Hell Bug),游戏在发布前有约1500个预约,经过两年的开发。发布前,我发表了一篇文章,称游戏在发布前就已经死亡,没想到游戏发布后也就这么没了。 我尝试了很多营销策略,结果通常是无效的。 我在社交媒体上发布了很多周刊,但没有任何效果(我对编辑技巧不自信,但我分享了那么多视频,到了一定程度,你期望会发生什么),尝试联系影响力人士,但只有几个中意的,他们也只玩了游戏中的几十个。 我很确定游戏是中档的,但在irl的活动中玩过游戏的人说游戏值得更多的曝光,可能不是百万,但至少20个评论会很好。 我不想放弃这个游戏,因为我还相信可能有某个YouTuber会在未来玩这个游戏,所以我会再做一两次内容更新,但那就到此为止,我会专注于我的下一款游戏,不想太执着。 所以这里的教训是,不要在两个年头里做中档的roguelite游戏(做有趣的游戏,不要像我一样!)
我的第一款游戏惨遭失败
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