我知道很多人都在讨论一键建造。这里有一个花了好长时间才完成的版本。我在Fable上花了大约400美元,建立了一个世界杯叙事模拟器。足球规则底层融合了少年漫画的能量。梅西是第一个完成的角色。还有七个故事线正在进行中,坎 / 英格兰已经半完成了。每个角色都有真实的职业资料烘焙在内。对于梅西来说,这是2018年冠军,2022年决赛失利,2024年转会。所以跑起来感觉就像他的实际足球生活一样。有两个轨道一直在打架。世界杯是团队目标。金球奖是个人目标。你不断地在不同统计数据上平衡选择。追求世界杯,还是追求金球奖?如果梅西独自一人,他的数字就会上升,而法国整体就会看起来更糟糕。相信球队,奖杯就更接近,但金球案件就变得越来越不确定了。这种紧张感就是有趣的部分。由于调子是少年漫画,我建立了一个死亡词典,将足球事件映射到该语言:

  • 退役=闪光粉尘。最后的哨声,半个队伍就“消失”了
  • 射门失误=在那一刻死亡,伴有明显的杀人时刻
  • 受伤/红牌=意外死亡。被迫离场,队友们在后面看着

在艺术方面,我使用了两个SFX贴纸集:英语漫画风格(BOOM / POW / CRACK / WHOOSH / SWISH)和日本漫画风格(バキ / ドクン / ゴゴゴ / シーン)。透明PNG贴片到漫画板。说实话,获得这一层的适配花了大量时间。我的最喜欢的部分是现场比赛介绍。UI是一个平坦的场地,球员位置和球路径的点。发生了什么大事,漫画SFX和漫画板就像一页翻开一样弹出场地。引擎有30多个场地预设(PITCH_POS),从开球,角球和自由球到拦截,清除和越位。每个都有自己的球和球员坐标。还有一个自由文本框中场。输入任何内容,意图词典就会路由:

  • "将球传给德梅贝" → FREE_TEAM(球队偏见)
  • "自己射门" → FREE_RISK(赌博偏见)

这些选择实际上会改变比赛的走向。告诉我如果你想玩,或者告诉我第三个可玩角色应该是谁,之后是坎。