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大家好,我是一个独立开发者,正在开发一款新游戏——一款安静的心理恐怖游戏。目前我在尝试确定游戏的视觉身份和艺术风格,非常希望得到大家的反馈。 我在Unity中设计了两个着色器,目前我陷入了两种方向的纠结: * 像素化老式风格: 在独立恐怖游戏界,这是一个受欢迎且成熟的风格。老实说,它给人带来更深入的恐怖氛围和怀旧的感觉,但它现在似乎不够独特,尤其是从远处看时,它会掩盖细节。 * 光滑低多边形风格: 另一方面,它允许更多的多样性,并且更好地突出了细节,但它在这个类别中并不受欢迎,可能最初会给人带来较少的恐怖氛围。 我个人认为,这个选择取决于玩家的口味和游戏目标,但作为恐怖游戏玩家和开发者,大家觉得哪种风格更适合心理恐怖游戏呢?