作为一名单人开发者,你会花几个月时间盯着自己的游戏机制。你会测试它们数千次。你在自己的游戏中变得如此擅长,完全失去了对“正常难度”的感受力。我最近发布了我的第一人称潜水生存恐怖游戏 Scary Cave Diving,并且初期玩家反馈让我跌入现实(玩笑)。该游戏的主模式核心循环简单但压力山大:你被困在随机生成的、黑暗的海底洞穴中。你的氧气不断流失,你被一只顶级掠食者(一条鲨鱼,自然)追赶。我希望它能感到紧张和窒息。然而,我意外地创建了一个美丽但昏暗的折磨室。玩家们被完全击溃了…… 读了社区日志和评论后,我意识到我犯了几个经典的独立开发者错误,所以我推出了几个紧急补丁来完全重新平衡游戏: 1. 洞穴逗留太久了: 生成的洞穴系统太长了。在一个游戏中,恐慌和氧气管理是主要敌人,延长地图大小仅仅将心理恐怖转化为乏味的劳累。我最终将洞穴长度大幅削减,包括所有模式(Easy从100到75,Medium从150到100等)。 2. 鲨鱼: 我的鲨鱼AI最初调节得太好地跟踪玩家。相反,罕见的恐怖遭遇会给你一个刺激剂的冲击,而不是令人讨厌。 我已经降低了其跟踪意识,以使跳跃恐怖成为有机的恐惧。 3. 先学会游泳: 有个玩家留下了评论说,他们只想习惯洞穴布局,但鲨鱼使它不可能。说得对。 我现在已经完全移除了Easy模式中的鲨鱼。现在,玩家们可以真正感受到控制和游泳的感觉,然后才能升级到Medium(预期体验)。 4. 更多呼吸空间: 在无底深渊中散布的氧气罐以前只会补充33%的容量。太残酷了。 我增加了它们的补充量,恢复了50-75%的最大容量,以及增加了原始最大氧气容量的四分之一。 5. 潜水手册: 我在主菜单中添加了一个基本指南。 我最初希望玩家们自己摸索生存策略。然而,我意识到给予人们预期的路线图使他们更加愿意投资时间来掌握遭遇,而不是感到沮丧。 这是一个巨大的学习体验,涉及节奏和同情心。玩家们想要探索之前学习最优策略。然而,找到探索和生存之间的完美平衡非常困难。游戏的设定是游泳在狭窄、混乱的地方,所以很难知道玩家是否有平衡问题或不喜欢游戏的基本设定。如果玩家在黑暗中迷路并感到恐惧,那么意味着气氛正在发挥作用。但是,如果他们只是因为地图太长而感到沮丧而直接退出,那么这就是我作为设计师的责任。 这是一个非常细微的界限,当你的主要机制是窒息时。 如果你想亲自体验游戏,你可以在Steam上查看:https://store.steampowered.com/app/4211620/Scary_Cave_Diving/