你主要是专注于一个单一的游戏类型,设计上吗?最近我从一个之前的移动游戏(我开始的地方)转换到了一个更为激进的游戏,之前的游戏是传统的类似街机射击游戏,有永久性的进展... 而现在我做的是一个完全自由的法庭模拟游戏(想象一下,辩护律师可以在法庭上攻击你,或者你可以开枪打翻整个法庭,法庭上还会有一些现场勘察的机制...),感觉真的很爽,因为我突然发现了另一种创造性的表达方式!这可能是蜜月期的一部分,因为制作游戏本身就是一种成就(你们都知道)。但是说了这些,我很好奇其他人的体验(以及你们对不同(甚至相反)的设计哲学的看法)是如何的。