这是一个我一年来不时开发的休闲采矿桌面小玩意儿。 1. 概念: 我参加的一个游戏开发营的pitch图。受Dome Keeper的启发。 2. 第一个原型: 测试浮动窗口、可收集物品和挖掘AI。您还可以点击周围来采矿。 3. 第二个原型: 在控制台形状上玩耍。测试者不喜欢突出的形状与桌面底部不符。 4. 游戏机风格: 主菜单已完成,开始实验着色器和可更换皮肤(像素艺术看起来非常糟糕!) 5. 全面开发: 游戏一直处于这种状态最长的一段时间,我建立了任务、升级、重制可收集物品和核心机制。 6. 现在: 最大的视觉变化是放大像素艺术以使其更有趣。同时保持UI的打磨并在游戏核心上工作。
这就是我的12个月内闲置桌面玩具的演变过程
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