我正在设计一款新游戏,进行了10次玩家测试。8个玩家都提到游戏需要他们花费X个单位时间才能完成,但是日志显示他们实际上花了比这更长的时间。例如,最严重的一个例子是,有一位玩家说花了15分钟才能完成测试,但是实际上玩了45分钟。起初我以为这是个偶然,一个玩家误判时间,但这种情况持续发生。这种情况好不好看?请注意,玩家额外的时间并不是因为回头再玩,我的这个原型并不是很可玩,而且日志也显示了他们的行为。