游戏标题:Particular

可玩链接: https://leonbzt.itch.io/particular

平台: 网页

描述: 我正在开发一个基于粒子Lenia人工生命模型的Steam游戏,但我实在不知道这个游戏想要成为什么样子的。这是一个基于粒子Lenia(来自Google研究人员的人工生命模型)的游戏,每个粒子都根据其邻居的能量场下降;整个物种由六个参数定义。 我添加了跨物种感官——狩猎者被吸引到食物场,食物害怕狩猎场——加上食物、墙壁和目标,结果变成一个奇怪的小生态园。目前它有四种不同的模式:

  • 造景园
  • 食物链生态系统
  • 间接控制放牧
  • 软体迷宫

我真的很希望得到一些诚实的反馈:

  1. 哪种模式让你最长时间的注意力?
  2. 你尝试过基因滑块或“变异”按钮吗?如果是的话,结果是否令人理解?
  3. 你开始感到厌烦或失去兴趣的时间点在哪里?非常诚实的反馈比说好话更有用。很高兴可以作为你的项目的测试者。

免费游戏状态:

  • [ ] 免费游戏
  • [ ] 演示/密钥可用
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