我正在盯着UE上的一个有照明的飞机模型。有墙壁防止我掉下去(目前正在测试走路、跑步和攻击动画),还有一个可以敲击的目标,某些物体可以拿起、放下和扔。基本东西。但是,在另一个窗口(单独的项目)上,我正在盯着一个游戏的全3D地图,我正在从中获取灵感(《神秘海域3》)。我的游戏也是潜行游戏(但它是第三人称),并且它也可以分解成模块化的封闭组件类似于DX3(不是开放世界),但我正在思考地板图纸、道具、可互动的物体、敌人放置、敌人巡逻路线等所有东西,都是为了垂直切片。从默认立方体到一个看起来像被生活过的世界,一个世界里的人们实际上会移动并做事,怎么做呢?我想雇佣一个人来制作一个现实的地板图纸(因为我对建筑学一无所知),而我自己可能可以处理道具放置。对于敌人,我认为UE有相关功能。我的思路是正确的吗?(还有一个中心世界,但我会在后面提到。)