当制定游戏的新想法时,是否应该建立非常粗糙的原型并大量玩耍?有时我的原型甚至没有胜利条件或所有机制,但它们只是像玩具一样有趣的体验。玩耍这些原型是否有用,还是应该等到有很多组成部分之后才玩耍?