你与o_crab_en发生碰撞时,设变量impulse=-900,应用物理冲击(x,y,0,impulse)。
基本上你落在他的头上,就会有一个冲击力,这是想法,但是由于你实际上是在多个帧上与他接触,所以冲击力会叠加,是否可以在碰撞时实现以下其中一种方式:
A:完全不让冲击力叠加。
B:只在当前碰撞的第一个帧上应用冲击力。
你与o_crab_en发生碰撞时,设变量impulse=-900,应用物理冲击(x,y,0,impulse)。
基本上你落在他的头上,就会有一个冲击力,这是想法,但是由于你实际上是在多个帧上与他接触,所以冲击力会叠加,是否可以在碰撞时实现以下其中一种方式:
A:完全不让冲击力叠加。
B:只在当前碰撞的第一个帧上应用冲击力。
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