我一直在独自开发这个项目。目标是创建一个基于物理的多人在线 medieval 战斗游戏,每次挥舞剑都是通过鼠标控制,而不是预定义的攻击动作。实现响应性、重量和物理的平衡是开发中最困难的部分之一。
我花了几个月时间,作为一个独立开发者,打造了这个基于物理的多人在线剑斗系统。看起来满意吗?
我一直在独自开发这个项目。目标是创建一个基于物理的多人在线 medieval 战斗游戏,每次挥舞剑都是通过鼠标控制,而不是预定义的攻击动作。实现响应性、重量和物理的平衡是开发中最困难的部分之一。
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