我的游戏引擎的生物圈生成更新。 (代表1km x 1km) 直接从正在迭代的代理中提取出来。 有些东西我甚至没有计划,但我想到了。 比如说,云朵。 之前有一个调试网格,代理(codex/sol)自己决定是时候让它看起来好看了。 我设置了循环,使用截图/图片来决定下一步应该优先什么,并且在防止代理使用特定捷径时设置了防护栏。 基本上,如果我发现代理在“作弊”(因为我的设备配置太低),我就会清理,设置围栏,然后再试一次。 我只是让它一直运行,直到停止看到返回值。 世界/材料都有自己的DSL结构来定义它们的图表/属性/视觉效果,所以这是一个沙盒,旨在让代理能够通过反复迭代来“雕塑”这些世界。
自动化关卡生成进度
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