它原本是打算作为一个占位符(第一段动画)…… 但像是在独立开发中经常发生的那样,它比预计的要长得多。 :D 现在我们终于制作了一个适合游戏的合击动画。 我们打算提供不同的合击武器,包括刀片和锄头当然也会有。我们仍在思考多大的多样性是有意义的。 每种武器是否需要不同的动画对你来说真的很重要?还是一个好的动画就足够了? 我们也在思考完结动作。它们可能会增加一些冲击力,但可能会打断快速的上方射击的流畅性。 你怎么看?完结动作值得添加吗?
我们在前线狂怒中的近战攻击已经使用了来自Fab Store的幻想斩击动画很长时间了。
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