无论我们添加了多少单位,经过几次试玩后,我们几乎总是使用相同的策略。 每次试玩都感觉像是一次新的挑战的感觉逐渐消失了。 这时我们开始问自己:是什么使每次试玩都有趣? 这个问题引导我们添加随机军队生成、单位协同作用、技术、反击和全方位进攻任务。 随着时间的推移,该项目演变成了一种结合塔防、RTS和罗格蕾克的混合模式,所有的试玩都需要适应新的情况,而不是重复相同的策略。 回看过去,远离我们最初的想法,最终证明是我们开发过程中做出的最好的决定。
我们原本想制作一个小型塔防游戏,融入RTS元素:生存敌人波浪,逐渐建立军队,升级部队。但是,在第一个原型之后,很快就变得明显:跑步的感觉太过重复了。
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