我想设计一个基于回合制的RPG战斗系统,它既利用魔力(mana)又利用技能点(skill points)作为资源来使用技能。技能点作为几乎每个技能所必需的通用资源,而魔力则与技能点一起用于某些强大的技能。我想知道如果结合使用魔力和技能点是否足够有趣,还是说只使用技能点将会更简单和更干净的选择。能否给我一些关于这个想法的意见?