嗨!希望我找到了正确的地方来添加这个。 我正在计划制作一款心理角色扮演游戏,故事围绕一个被送进精神病院的女孩展开。 我希望游戏开始时能清晰地告诉玩家,他们的主角需要寻求帮助,因为事情不对劲。 我想通过让日常琐事(例如洗澡,起床等)变得极度困难来实现这一点。 (想想这个CalebCity视频,但不是那么极端。) 但我担心如果主角表现得太过异常太快,玩家会立即放弃。 所以我的问题是:什么会让你对一个角色产生足够的关心,继续玩游戏,即使他们在开始时表现得异常? 或者有没有办法逐渐建造内心的混乱,让玩家迅速投资? 感谢提前回复!
玩家动机问题
评论 (0)