我正在开发一个城市建造游戏,核心循环已经基本实现,但是城市要么陷入债务螺旋,要么进入无限制的增长模式。因此,为了让游戏保持挑战性和有趣,需要在指数增长中保持平衡。这种思维使我开始思考哪些游戏机制可以作为约束:
- 公共服务的需求增加。玩家必须投资资源来建造和维护医院、学校、公园等,以保持不断增长的人口的满意度。
- 地理约束。只有这么多可用的土地面积,一旦土地被占用,游戏的焦点从扩展到未被占用的土地转向优化城市的规划。
- 负面外部性。工业产生污染,城市扩张导致交通拥堵等玩家必须花费资源来抵消这些负面影响,例如建造绿色空间来抵消污染。
- 随时间增加的难度。例如,通货膨胀使建造和维护更加昂贵。或经济转变为新时代,早期增长的驱动力行业变得不赚钱,迫使玩家重新设计城市的部分。
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