大家好,我不想强推这个游戏,我也不喜欢它。然而,我很想得到大家对Uptime的看法和验证。前端渲染器是Godot(4.7),而模拟引擎是纯粹的确定性Rust。
Uptime将你投入到自己的云服务商的地板上,第一人称,手持硬件。购买服务器,搬运到机架,安置时有着令人满意的点击声。你自己拉动电缆:从卷轴上取下,找到端口,观看它在地板上铺开。启动电源。在线上。签下第一个客户。
在所有这一切下面,是一个真正的模拟。每个服务器、交换机、电缆和端口都是一个活生生的实体,在一个确定性的引擎中,不能用作装饰或进度条。网络实际上会切换和路由;电源和冷却是真正的预算;容量是实体硬件,会填满。发生故障时,它会故障,因为模型说它应该故障,而修复措施是真正的工程师会采取的。
这是一个赌注:一个由你自己手工建造的运营商模拟,运行在一个能满足专业人士的模拟引擎上。
然后保持它。因为一旦流量到达,模拟就会推回。预计周五发布,我正在疯狂地打磨、调节和试图想象所有可能出现的问题!希望能吸引更多的观众,并获得更多的意见和观点,任何感兴趣的人都可以尝试(Steam上的Playtest目前是开放邀请),加入Discord,或者只是想聊聊我没有想到的所有事情。如果有的话,我玩测试的玩家们都很棒,反馈(尽管可能来自一个很小的观众)是非常惊人的。这是我的第一次游戏,作为独自开发者,发布游戏时的焦虑感是很正常的,但是社区的温暖和接受感是非常棒的。如果你喜欢它,请在Steam上添加到愿望清单,它会帮助Steam算法。
评论 (0)