我花了18个月时间打造了一款恐怖游戏,但最近我决定为了我的心理健康改变方向。我现在正在开发龙的收藏家(Dragon's Curator),是一款温馨的模拟游戏,玩家扮演一位亿万富翁龙的收藏家。 游戏玩法循环: * 输入: 烏鴉带来脏乱的物品(金子、文物和废物)。 * 过程: 玩家使用魔法池浸泡物品,然后使用各种工具清洁它们。 * 挑战: 玩家需要识别骗子在堆中隐藏的“假冒品”。 我正在使用 Unreal Engine 5 构建这个游戏。 在视频中展示的清洁机制中,我正在使用 Render Targets 处理烟尘/灰尘遮罩的移除。 我的目标是让清洁动作的“机械感”尽可能真实和令人满意。 我正在寻找开发者的诚实反馈: 1. 视觉效果: 根据这个早期原型,“脏”到“打磨金子”的转变是否看起来够响应? 2. 范围: 这个核心循环是否适合3-5小时的体验,还是感觉太“单调”? 3. 艺术风格: 我仍在调整风格。当前的风格是否适合“温馨”的游戏类型,还是我应该倾向于手绘/风格化的美术风格? 不要隐瞒——我更愿意在我仍处于早期开发阶段时听到“难听”的真相!