我正在寻求对我的游戏《时空密码》(Chrono Crypt)诚实的反馈,我为Games with a Hook hackathon制作了这个游戏。 背景: 时空密码是一款日常类型的rogue-like迷宫探索游戏,它生活在一个单个Reddit帖子中。每到午夜 Forgotten God都会重建迷宫,24小时内整个Reddit社区都会爬行相同的密室。你可以尽可能深入,然后通过一个单击就可以将你的死亡牌(一个不泄露内容的emoji条)作为自己的帖子发布, subreddit就变成了排行榜和观众。 我在Devvit Web上依赖的内容: - 三个表面上的确定性。同样的生成代码在客户端、服务器和在feed预览中都运行,所有这些都来自于日期的种子,所以每个玩家和甚至帖子的缩略图都落入相同的迷宫中,无需任何协调。 - Redis日常排行榜、连续挑战(带有每周的宽恕)、记录死亡(共同地图上的墓碑)和全球的Gauntlet板。 - 每天凌晨的调度程序 cron 打开新的密室并将昨天的社区后记固定在上面。 - 通过Reddit API将帖子分享给用户,卡片在服务器端重建,以防止伪造。所有内容都来自代码。没有任何图片或音频文件:通过canvas纹理的像素艺术、通过Web Audio API的音乐。栈:Phaser 4、Hono、Redis、TypeScript。玩:https://reddit.com/r/ChronoCrypt预告片:https://www.youtube.com/watch?v=o-P8LZWkUSI --- 感谢回答关于确定性设置和日常翻转引擎的问题,并期待你的反馈!