我一直在努力让我的RPG中的NPC尽可能地活灵活现,我很想听听你对这个设计的看法。游戏中的每个NPC都有自己的日常routine,你可以选择攻击或杀死任何一个NPC。游戏中没有必然的NPC会被保护。你的行为都有后果。如果你杀死了参与任务的NPC,那么任务就会失败并被移除。NPC的反应也会根据他们的身份不同而不同。有些会反抗,有些会逃跑,他们的行为都取决于他们的性格。我的目标是让世界感觉是有反应的,而不是被编写好的。附上的视频展示了这些互动的几个例子,包括NPC战斗。 你是否会享受这样的自由在RPG中,还是你认为允许每个NPC都可以被杀死会带来更多的挫折感而不是沉浸感?我很想听听你的想法。