我认为作家有潜力成为好游戏设计师(反之亦然)。作家必须不断地回顾自己写下的内容,思考这些内容如何融入更大的图景。游戏设计师我认为做同样的事情。作家和游戏设计师都必须不断问自己,这些机制和场景是否为整个体验增添了价值还是削弱了它。这一场景是否为故事增添了价值,还是只是噪音?这一机制是否丰富了体验,还是这些只是短暂的发作?无论如何,我写这篇文章的原因是因为我两年半前开始开发自己的游戏,并发现我是一个相当不错的设计师。因此,我很好奇游戏设计师是否有同样的体验,并发现他们也是相当不错的作家。
游戏设计师能写好吗?
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