嘿!我是Max,一个独立的AI开发者,长期戴着帽子。 我利用Fable & Grok的力量,正在开发帽子入侵。核心循环(用TD术语来说)如下: * 你自己建造迷宫,从牌堆中抽取,并将炮塔安装在墙上。放置是实时的——你可以在中波浪时墙壁,并重新路由已经行进的列。 * 不涉及关卡。 分支地图(精英、事件、商店)、遗物和开始跑步的交易,其中有利的选择隐藏着后来在跑步中伏击你的强化敌人。你可以在第一场战斗中看到每个阶段的BOSS,所以你可以根据答案进行筹划。 * BOSS的多样性,一些会将你的墙片打回你的手里,一些会吃它们,一些会扔蛋在你的杀死区域后面,一些会石化墙片。 * 大量独特的敌人,每个都有独特的属性。如果你是Emberward或Bloons TD的粉丝,这就像它的独特兄弟。经济层的强调,利用你的有限库存,地图设计的多样性。艺术风格是可爱的、古怪的泥塑——入侵者是外星人,他们的帽子是他们的力量来源,入侵了泥塑的地球。 测试: 目前只有iOS版(TestFlight)。如果你想测试,可以在评论或私信我,我会给你发送邀请。特别是想知道难度的突破点、UI/FTUE的改进和你能帮忙的地方。