请听一下这个采访:https://www.youtube.com/watch?v=5Hi1wAFPAdg,特别是43:45 & 49:30,血压上升的声明。这就是现代AAA游戏开发的错误。这个行业忘记了游戏曾经给我们带来的童趣的幻想感,以及世界建构的重要性。确实,赛车游戏的定义是“快速前进”并体验边缘控制的刺激。但... 大多数人回忆的单机游戏经验都是最重要的。这些经历是我们脑海中最先浮现的“生命中最伟大的东西”。它们都有一个故事,我们可以沉浸其中,感到自己是“主角”,不管多小。最想念的包括:最想成为的,碳纤维,速度与激情,第一代Forza Horizon。对于经历过生活的人来说,对于“追求下一个工资”的人来说,他提到过的。对于幻想和角色扮演可能已经成为过去的事的人来说,抓起控制器,立即扔出数百万美元的超级汽车,可能是“有趣”的。 但对于不寻求廉价刺激的人,寻求替代世界或激励作品的人,或者年轻人,寻求他们的生活激情的人来说,这种数字娱乐的方法正在使其从内部腐烂。