大家好!我正在为使用Wwise进行所有音频实现的Unity游戏工作,担任音效设计师/作曲家。然而,我在处理cutscene时遇到了问题。我们的cutscene是在Unity Timeline中编辑的。由于音频通过Wwise处理,我无法直接在Timeline中的playhead移动时听到和滚动音频。这使得音乐和音效与动画和摄像机运动的同步变得有些麻烦。要检查时长和同步,我必须从头开始重播序列。唯一的实用工作-around我能想到的是记录cutscene,导入视频到DAW,进行所有音乐和音效设计,然后将所有内容导出为一个音频轨道,返回到Wwise,并从头开始触发。但是,这感觉有点繁琐,尤其是当cutscene仍在进行迭代时。因此,有没有一种方法可以让我在保留Wwise作为主要音频引擎的同时编辑和同步音频到cutscene?感谢!