嗨!我想和大家分享我最近在发布游戏之前添加的几个新功能!上次我分享这个游戏是在外部网站(itch等)上,而不是在游戏里直接分享,这样每次都要去检查是否有新评论等等很麻烦。因此,我添加了一个反馈模态框,直接在游戏里显示,随时可用。这个模态框是一个小按钮,显示两个简单的输入框,文本和单选框。当玩家发送反馈时,它直接发送到firebase,不需要我自己建一个服务器,然后一个小云函数会将新消息通过webhook直接发送到Discord的私人频道。同时,我也添加了一个小后台,仅在本地使用,用于管理反馈,标记为已解决等。另外,我也随机添加了一个非常小的功能,叫做创始者徽章,很简单,只是显示玩家喜欢的。游戏启动时,前500名玩家都会获得一个游戏内的奖励(不是成就),并显示创始者徽章和号码,类似于限量版汽车的系列。你们在发布游戏时有哪些小技巧?Steam链接,如果想看,可以看2小时的演示
在发布前添加反馈模态框是最好的想法。
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