我们是一家一人的游戏工作室,我们昨天推出了第一版Steam Playtest作为发布demo的前奏,预计在4-8周内发布。 我已经授予了11位参与者,另外17人已经要求加入并正在等待。毫不奇怪,我们迄今为止收到了零反馈。 我们当前的设置是极其简单的: * 构建中包含了我们的Discord链接,但没有专门的反馈表格 * 我们尚未实施监测或分析工具 * 我们可以看到有多少人有权限和多少人正在等待 * 我们尚未发现Steamworks视图显示有多少参与者安装或启动了Playtest,或者他们玩了多长时间 这使我们无法区分那些没有启动的玩家、快速离开的玩家、沉默玩家以及Discord太多摩擦的玩家。 我们的原计划是允许最多25人参与,等待48-72小时后检查严重的启动、保存和进度问题,然后再允许另一个小组参与。 但在实践中,这个门槛取决于接收某种信号。 有没有其他独自开发游戏的开发者可以分享一些建议和/或见解? 我理解,仅有11天和11个许可证是判断游戏或Playtest的玩家太少了。 我正在尝试在允许更多玩家进入相同信息黑洞之前建立一个合理的流程。
受限Steam测试:11人被允许,17人在等待中,我们无法确定是否有人玩了
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