我们正在制作一款混乱的罗格威尔式子弹地狱射击游戏叫做《传递恐惧》。我们希望允许一些强大的协同作用和破坏性组合与随机掉落的物品。这个跑局中有一种构建,可以在使用最终技能时随机掉落一件物品,并几乎立即重载最终技能。这使得最终技能几乎可以无限使用,并大量掉落物品。虽然这还不是最强的,但游戏后期由于掉落大量物品开始出现性能问题。我们在考虑是否保留这种组合。它感觉像是一种让玩家感到完全过度武装的幻想,但这也可能对性能造成风险。你们的意见是什么?