我最近发布了一款 Unity Editor 工具,它起源于个人实验,并发展成可用的工具。它允许你在游戏运行时直接从 Inspector 中编写和运行真实的 C# 代码。没有重新编译、无需重新启动游戏模式、无需额外窗口。你只需将其拖拽到 GameObject 上,就可以注入逻辑、调用方法或与生命周期事件实时互动(例如 Start、Update、OnDestroy、OnDrawGizmos 等...),这使得调试和迭代变得非常快速。
ZenCoder:在Unity Inspector中注入并在运行模式下运行C#(无需重新编译)
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