我已经在一个roguelike防御塔游戏上工作了几个月,游戏中你的基地是一辆移动的货车。这个想法是将防御塔游戏的战略规划与探索一个随机生成的世界的感觉结合起来。 最终,我达到了核心游戏循环感觉足够坚实以供分享的地步,所以我把一个浏览器demo组装起来。 在我用更多的塔、敌人、遗物、资源和联机功能扩展它之前,我非常希望听听你们对核心游戏循环的看法。如果你有几分钟的时间,我非常希望知道你玩过它之后的想法。 我特别感兴趣的是知道哪些地方有效,哪些地方不行,以及你是否会继续玩。 我在itch.io上提供了一个免费的web demo:https://daveokoala.itch.io/capy-must-go