被困在90年代的涂料应用中,一个想要杀死你的骰子,rig你对自己的优势并逃避疯狂! 我的游戏“Rigamaroll”是一个字面上的骰子构建型冒险游戏,使用涂料和贴纸来制造成一个可预测的点数最大化精确工具。 受到Balatro的启发和将随机性融入游戏的挑战,我已经在作为全职学生的8个月左右的时间里进行了原型开发,并决定在夏天全职工作。 我很想听听其他开发者的想法! 意见、反馈、意见等。 请查看可玩的演示版在itch上,密码是“cheers”:https://strangesoftware.itch.io/rigamaroll 我已经开通了一个Discord服务器,加入讨论并跟随开发进展! https://discord.gg/4PnehRyf9Z 在几天内,Steam页面应该就可以上线!