大家好!我想回馈社区,并分享我的Steam数据。当然,每个游戏都有其独特之处,并且行为方式各不相同,但我相信,通过一点点想象力,你们可能可以从这里得出一些有用的东西。 :) 我在今年2月份发布了我的游戏。 https://store.steampowered.com/app/2352050/SECTOR_ZERO/ 我在这里分享了我的第一个周的销售数据: https://www.reddit.com/r/SoloDevelopment/comments/1r5nsxj/my_games_week_1_sales_launched_with_22k_wishlists/ 附加说明: * 游戏的大部分销量都来自促销活动。您可以看到6月份的数据,当时游戏只在促销活动中售出了6天,而5月份的数据则是游戏在促销活动中销售了大部分时间。 * 与其他开发者合作非常有帮助,通过捆绑销售共计获得了$2,727.38。 * 我认为低的价格点对我有一点伤害。游戏很短:核心游戏时间45-60分钟,收藏品和成就2小时。这使我设置了价格很低。 我认为将价格提高$1-$3,并在销售时提供更深的折扣将使Steam算法推动我的游戏在发布日推送一些,但也总体上。没有数据,只是个人感觉。Steam会填充可生成更多收入的游戏的可见性槽位。 * 我在开发这个游戏的同时也在业界的大型项目上外包。 我获得的经验和我已经体验到的乐趣已经弥补了我对这个项目投入的所有成本。说实话,这个游戏需要在5年左右的时间内产生$40,000-$50,000的毛利才能“支付”我花在制作它上的时间,从而成为“财务成功”。目前,这似乎是可以实现的。但是,谁知道呢?我会在5年后告诉你们。 :) * 替代视觉效果很棒,但销售和推广游戏却更难。 我已经可以看到从同一宇宙的下一个项目中工作的巨大差异,这个项目使用了传统的光照和颜色。 https://store.steampowered.com/app/904510/ARTIFICIAL/ 我会说,人们对它的反应会增加3-5倍,即使游戏的玩法也很相似。 Steam销售数据: * 127条评论(94%非常好) * $15,066毛利 * 4,374个单位 * 208个音频单元 * 4.9%退款率 游戏发布信息: * 发布时有22k个愿望清单 * 价格:$3.99,发布时有10%的折扣 * 音频DLC:$1.99 * Steam Deck验证一周后发布 * 发布时提供30种语言的社区本地化 月度毛利数据: * 二月 - $8,357 * 三月 - $2,143 * 四月 - $1,203 * 五月 - $1,848 * 六月 - $856 * 七月(前13天)- $646 TOP国家: * 美国 - 1,403个单位 - 31% - 69个Linux单位 * 俄罗斯联邦 - 273个单位 - 6% - 8个Linux单位 * 英国 - 271个单位 - 6% - 22个Linux单位 * 德国 - 246个单位 - 5% - 22个Linux单位 * 日本 - 192个单位 - 4% - 1个Linux单位 * 加拿大 - 176个单位 - 4% - 13个Linux单位 * 法国 - 166个单位 - 4% - 6个Linux单位 * 中国 - 147个单位 - 3% - 4个Linux单位 * 澳大利亚 - 132个单位 - 3% - 9个Linux单位 * 波兰 - 114个单位 - 3% - 2个Linux单位 * 其他 - 1,363个单位 - 30% - 64个Linux单位 如果你们想我在将来分享第一年的数据,让我知道! 我希望这个帖子对你们有用。如果你们有任何问题-请问吧!我会尽快回复。 \^\^好运气与你们的项目!<3 继续开发!
我的Steam销售数据:前5个月 - 首发时22k的预购列表
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