单例模式是游戏开发中最常用的模式之一,但其缺点是会使项目中的系统之间产生紧密耦合。事件总线是一个不错的替代方案,它让系统之间可以自由通信而不需要紧密依赖。在本教程中,我们将一步一步地解释什么是事件总线和如何创建一个。
Unity中停止使用单例模式 | 游戏系统解释
单例模式是游戏开发中最常用的模式之一,但其缺点是会使项目中的系统之间产生紧密耦合。事件总线是一个不错的替代方案,它让系统之间可以自由通信而不需要紧密依赖。在本教程中,我们将一步一步地解释什么是事件总线和如何创建一个。
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