两年前,我和朋友Rode一起喝啤酒,想尝试一起制作游戏。 (通常故事从...) 不是要成立工作室,不是要辞职,只是想看看我们能不能真正制作一个游戏...? - "如果我们制作一个关于斗牛的游戏?" 这听起来像一个一百万美元的想法,对我们来说XD。甚至可能有点傻,我们也是来自西班牙的... \^\^' 我们认为这个设定很好 - El videojuego del torero 在那时,Rode有从他的游戏开发硕士学位中获得的Unreal经验,尽管他在软件咨询领域工作。我从来没有打开过Unreal。唯一我知道怎么做的是画画。所以我们开始了,做了一个原型... \^\^' https://reddit.com/link/1uwbjsk/video/hd58onlyo7dh1/player 我现在看到这真的很丢脸。回头看,现在我们觉得这是真的很糟糕。在那时,我们认为我们有了什么。游戏会在2D的叙事冒险和一个完全可探索的3D世界之间切换,你可以在其中进行斗牛动作。我们认为将两种想法结合起来会使其独特。经过几个月的工作,我们把它带到了当地的游戏节。有人玩了会儿,告诉我们我们永远不会忘记的 -"感觉像两个不同的游戏." 这很痛苦。主要是因为他们是对的。 我们回家知道我们必须扔掉几乎整个的一年工作。这可能是我们在开发过程中做出的最难决定。然而,这也成为了我们的游戏最终成为今天样子时的转折点。以下是我的一个最喜欢的比较 BEFORE \/ AFTER 现在我们继续开发...
我们花了差不多一年时间做错的游戏
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