大家好,我想与大家分享 Essence – Cosmic Engine 的新开发进展,这是一个我们正在围绕程序生成行星和模拟驱动系统构建的宇宙沙盒游戏。最新的工作重点是改进岩石行星。我们解决的第一个问题是生成行星表面出现的反复出现的表面艺术品,特别是在赤道附近。它在不同行星类型上都可见,使程序生成的感觉不那么自然。我们还改进了冰区的视觉质量,尤其是在极地附近。更大的更新是大气系统。现在的大气是基于数据配置文件、运行时动画源和GPU流体模拟构建的。每个行星类型都可以定义不仅是颜色,还有扩散、压力、涡度、分裂寿命和持久大气源行为等参数。这使得大气与行星的身份联系更紧密。干燥的岩石行星、冰冻的世界、天然卫星类似物或几乎空气不足的行星不应该表现出相同的行为。全开发日志:https://www.epiccube.org/improving-rocky-planet-surfaces-and-atmospheres/ 我很希望能收到大家对当前视觉方向的反馈,特别是大气和极地冰。
我修复了岩石行星表面艺术品,并将GPU模拟的大气添加到我的宇宙沙盒中
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